Carte vide
Choisissez un score pour chaque round et chaque juge.
- Décision unanimeLes trois juges donnent la victoire au même combattant.
- Décision partagéeDeux juges pour un combattant, le troisième pour l'autre.
- Décision majoritaireDeux juges pour le même combattant, le troisième voit un nul.
- Match nul unanimeLes trois juges rendent une carte à égalité.
- Match nul majoritaireDeux juges voient un nul, le troisième un vainqueur.
- Match nul partagéUn juge pour chaque combattant, le troisième voit un nul.
Comment remplir la carte
La carte reproduit le travail des trois juges assis au bord de la cage ou du ring. Chacun d'eux note chaque round séparément, sans consulter ses collègues, et c'est la combinaison de leurs trois verdicts qui produit la décision. Pour l'utiliser :
- Choisissez la discipline. Le mode MMA propose 3 rounds (combat classique) ou 5 rounds (combat pour un titre ou tête d'affiche). Le mode boxe ajoute les formats de 4 à 12 rounds.
- Notez chaque round pour chaque juge. « Rouge 10-9 » signifie que le coin rouge remporte le round 10 à 9. Le 10-10 correspond à un round sans vainqueur.
- Ajoutez les points retirés par l'arbitre à l'un ou l'autre combattant. Ils sont déduits des trois cartes, comme dans la réalité.
- Lisez le verdict. L'outil affiche le total de chaque juge, le vainqueur de chaque carte et le type de décision, avec son explication.
Les boutons d'exemple chargent des cartes fictives qui illustrent les cas les plus mal compris : la décision majoritaire, le nul partagé ou un point retiré qui fait basculer un combat. Dans l'exemple de la décision partagée, le coin rouge gagne avec deux juges sur trois, alors que la troisième carte le donne perdant.
La règle que tout le monde oublie
Le vainqueur n'est pas celui qui totalise le plus de points sur l'ensemble des trois cartes. Chaque juge rend son propre verdict, et la décision se lit comme un vote : trois voix sur trois, deux voix sur trois, deux voix et un nul. Il arrive donc qu'un combattant gagne alors que le cumul des trois cartes le place derrière. L'outil le signale lorsque c'est le cas.
| Cartes des trois juges | Résultat officiel |
|---|---|
| 3 pour le même combattant | Décision unanime |
| 2 pour A, 1 pour B | Décision partagée en faveur de A |
| 2 pour A, 1 nul | Décision majoritaire en faveur de A |
| 3 nuls | Match nul unanime |
| 2 nuls, 1 pour A | Match nul majoritaire |
| 1 pour A, 1 pour B, 1 nul | Match nul partagé |
Ces six cas couvrent toutes les combinaisons possibles avec trois juges. Leurs définitions suivent la liste des décisions des règles unifiées du MMA ; le guide des types de décisions les reprend une à une, avec les fins de combat avant la limite (soumission, KO, arrêt de l'arbitre, disqualification, no contest).
MMA ou boxe : ce qui change
La mécanique des cartes et des décisions est identique dans les deux disciplines. Ce qui change, c'est la manière d'attribuer les scores. En MMA, les juges suivent un ordre de priorité strict : frappe et lutte efficaces d'abord, puis agressivité efficace, puis contrôle de la surface de combat, ces deux derniers critères n'intervenant que si le premier est parfaitement égal. Le détail est dans les critères de jugement du MMA. En boxe, les quatre critères traditionnels sont la qualité des coups portés, l'agressivité efficace, la maîtrise du ring et la défense, et le knockdown pèse lourd : il vaut en général un 10-8. Voir la notation en boxe.
La carte ne modélise pas les décisions techniques, les matchs nuls techniques ni les no contests, qui dépendent du moment où un combat est arrêté après une faute. Elle ne gère pas non plus les scores de 10-6 ou moins, absents des règles unifiées du MMA. Pour les fautes et leurs conséquences, voir fautes et pénalités.
Dans le bruit assourdissant d'une arène de 15 000 personnes, la seule boussole du combattant entre deux rounds, c'est la voix calme et lucide de son head-coach. Un bon coin gagne des combats perdus d'avance.
Jean MacaireL'importance du coinQuestions fréquentes
Q1Pourquoi l'outil n'additionne-t-il pas les trois cartes ?
Parce que ce n'est pas ainsi qu'un combat est tranché. Chaque juge désigne un vainqueur, ou un nul, sur sa propre carte ; la décision dépend ensuite du nombre de juges en faveur de chaque combattant. L'outil affiche malgré tout le total cumulé, pour montrer les cas où il contredit le verdict.
Q2Comment sont appliqués les points de pénalité ?
Un point retiré par l'arbitre est déduit sur la carte de chacun des trois juges. Dans l'outil, saisissez le nombre total de points retirés à chaque combattant : il est soustrait des trois totaux.
Q3Puis-je noter un round 10-10 ?
Oui, le score existe dans les deux disciplines. Les règles unifiées du MMA le réservent aux rounds où aucun avantage ne se dégage ; le manuel des officiels de l'ABC le qualifie d'extrêmement rare. En boxe, son usage dépend des consignes de la commission ou de la fédération.
Q4L'outil gère-t-il les décisions techniques ?
Non. La décision technique et le match nul technique concernent les combats arrêtés après une blessure causée par une faute, avec des seuils propres à chaque règlement. Ils sont expliqués dans le guide des types de décisions.
Q5Les données saisies sont-elles conservées ?
Non. Tout est calculé dans votre navigateur, rien n'est envoyé ni enregistré. Recharger la page vide la carte.